5 najlepszych kart dowódców do gry MTG Władca Pierścieni: Opowieści Śródziemia
Rozszerzenie MTG Władca Pierścieni: Opowieści Śródziemia ma kilka fantastycznych kart dla Dowódcy. Chociaż wszystkie z nich są przydatne w szerokim asortymencie talii, niektóre z nich, moim zdaniem, wyróżniają się znacznie bardziej niż inne. Uwielbiam ten zestaw, ponieważ świetnie podkreśla piękną grafikę i narrację opowieści Tolkiena o Śródziemiu. Te postacie i momenty idealnie pasują do Magic: The Gathering.
Jednak które z tych Władców Pierścieni: Opowieści Śródziemia będą najbardziej niszczycielskie lub frustrujące w waszych taliach dowódców MTG? To tylko opinia jednego pisarza, więc Twój przebieg może się różnić.
Najlepsze karty dowódców w rozszerzeniu Władca Pierścieni: Opowieści Śródziemia firmy MTG
5) Chór Elfów
Chór Elfów
- Wartość many: 3G
- Typ karty: Zaklęcie
- Zdolność 1: W dowolnym momencie możesz spojrzeć na wierzchnią kartę swojej biblioteki.
- Zdolność nr 2: Możesz rzucać zaklęcia stworów z górnej części twojej biblioteki.
- Zdolność nr 3: Stwory pod twoim władaniem mają „Dotknij: dodaj jedną manę dowolnego koloru”.
Co za niesamowite zielone zaklęcie ! Chór Elfów od MTG to obezwładniający sposób na nabijanie many największymi stworzeniami w twojej talii. Będzie to znajome, ponieważ nie jest to nowa koncepcja zielonych talii. Ale ta wersja dodatku Władca Pierścieni jest tak mocna.
Możesz spojrzeć na wierzchnią kartę swojej talii i rzucać z niej zaklęcia stworów. Dodatkowo, twoje stwory mogą zostać stuknięte, aby otrzymać jedną manę dowolnego koloru. Jeśli prowadzisz wiele takich tokenów, jest to jeszcze łatwiejsze. Jeśli chcesz mieć potężne stwory bez większego nakładu pracy – przypadnie Ci do gustu ta karta MTG z zestawu Władca Pierścieni.
4) Jedyny Pierścień
Jedyny Pierścień
- Wartość many: 4
- Typ: legendarny artefakt
- Słowo klucz: niezniszczalny
- Zdolność nr 1: Kiedy Jedyny Pierścień wejdzie na pole bitwy, jeśli go rzucisz, zyskasz ochronę przed wszystkim do następnej tury.
- Zdolność nr 2: Na początku twojego kroku utrzymania tracisz 1 życie za każdy żeton ciężaru na Jedynym Pierścieniu.
- Zdolność nr 3: Tap: umieść żeton ciężaru na Jedynym Pierścieniu, a następnie dobierz kartę za każdy żeton ciężaru na Jedynym Pierścieniu.
Jedyny Pierścień zapewni graczom MTG niezrównaną siłę przyciągania, kosztem utraty życia. Istnieje jednak wiele artefaktów, które mogą to naprawić, takich jak Platynowy Emperion i Platynowy Anioł. Artefakty, które kosztują życie za efekty , również nie są nowe.
Jednak ta karta Władcy Pierścieni, jeśli ją rzucisz, zapewni ci ochronę przed wszystkim aż do twojej następnej tury. Jako gracz jesteś zasadniczo niezniszczalny. Tracisz również jedno życie za każdy żeton ciężaru, więc będą się one kumulować – chyba że odrzucisz je z powrotem do ręki i ponownie rzucisz w każdej turze.
Możesz go migotać, ale w ten sposób nie uzyskasz ochrony. Jeśli ją dotkniesz, dobierzesz kartę za każdy posiadany przez nią żeton ciężaru – ale musisz też najpierw dodać żeton ciężaru. Jedyny Pierścień to niesamowita karta Władcy Pierścieni z wielu powodów.
3) Tam iz powrotem
Tam i z powrotem
- Wartość many: 3RR
- Typ karty: Zaklęcie – Saga
- Część 1: Maksymalnie jeden wskazany stwór nie może blokować tak długo, jak kontrolujesz tę kartę. Pierścień cię kusi.
- Część 2: Wyszukaj w swojej bibliotece kartę Góry, umieść ją na polu bitwy, a następnie przetasuj.
- Część 3: Stwórz Smauga, legendarnego czerwonego Smoka 6/6 z lataniem, pośpiechem i „Kiedy ten stwór umrze, stwórz czternaście żetonów skarbów”.
14 żetonów skarbów to niesamowita ilość darmowej many, która dopełni każdą grę MTG. W tym momencie twój przeciwnik musi określić, czy przegra przez obrażenia, czy też z powodu jakiejkolwiek złowrogiej strategii.
Ponieważ daje ci również Górę, nie określa „podstawowego lądu”. Możesz użyć tego, aby wyciągnąć ze swojej talii określone rzadkie lądy, takie jak lądy pobierania i podwójne lądy – jeśli są one wymienione jako góry. To prosta, potężna karta Władcy Pierścieni, która zapewnia dwa solidne warunki zwycięstwa.
2) Góra Przeznaczenia
Góra Przeznaczenia
- Wartość many: nie dotyczy
- Typ karty: Legendarna Kraina
- Dotknij Efekt: Zapłać 1 życie: Dodaj B lub R
- Zdolność #1: 1BR, Tap: Mount Doom zadaje 1 obrażenie każdemu przeciwnikowi.
- Zdolność nr 2: 5BR, Tap, poświęć wierzchowca zagłady i legendarny artefakt: wybierz maksymalnie dwa stworzenia, a następnie zniszcz pozostałe. Aktywuj tylko jako zaklęcie.
Tylko w ogniu Góry Przeznaczenia Pierścień Mocy może zostać zniszczony. Z różnych powodów ta karta może z łatwością stać się podstawą wszystkich talii czerwono-czarnych dowódców. To mana dla obu kolorów, a także obrażenia dla wszystkich graczy.
Wreszcie, masz na żądanie czyszczenie planszy, które pozwala ci zatrzymać na planszy dwa stworzenia w meczach MTG. Nie musisz też trzymać stwora wroga! Zatrzymaj swoje dwa największe stworzenia, wyczyść pole i odnieś zwycięstwo dzięki tej karcie MTG Władca Pierścieni .
1) Burza Sarumana
Burza Sarumana
- Wartość many: 4UU
- Typ karty: Zaklęcie
- Słowo kluczowe: Oddział 3
- Umiejętność: Ilekroć rzucisz drugie zaklęcie w danej turze, skopiuj je, chyba że kopia nie jest legendarna. Możesz wybrać nowe cele dla kopii.
Wraz z mocą Sarumana wielu kolorów , ta karta pasuje idealnie. Możesz kopiować zaklęcia, które rzucasz w każdej turze – w tym tury przeciwnika – i sprawić, że nie będą legendarne. Czy właśnie rzuciłeś Saurona? Cóż, teraz masz go dwóch!
Burza Sarumana jest z pewnością jedną z moich ulubionych kart w rozszerzeniu Władca Pierścieni MTG, ponieważ pozwala prawie bez wysiłku uzyskać niesamowitą wartość ze swoich zaklęć. To zaklęcie może również pozwolić ci duplikować zaklęcia zadające obrażenia, aby szybciej kończyć mecze.
Bez wątpienia każda karta z rozszerzenia Władca Pierścieni MTG jest potężna i użyteczna. Są to jednak moje ulubione i powinny być brane pod uwagę w szerokim asortymencie talii dowódców w meczach Magic: The Gathering.
Dodaj komentarz