343 Industries zmieniło nazwę na Halo Studios; rozwijanie wielu gier Halo z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 5

343 Industries zmieniło nazwę na Halo Studios; rozwijanie wielu gier Halo z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 5

Microsoft rozpoczyna znaczące transformacje, które drastycznie wpłyną na kultową serię gier Xbox, Halo. Dziś gigant technologiczny ogłosił rebranding swojego wewnętrznego zespołu ds. rozwoju gier, wcześniej znanego jako 343 Industries, który odpowiadał za tworzenie tytułów Halo od czasu premiery Halo 4 w 2012 r. Nowa nazwa to Halo Studios.

Aureola

Ta zmiana wykracza poza zwykły rebranding. Według raportu Xbox Wire , Halo Studios porzuci teraz niestandardowy silnik graficzny Slipspace, z którego wcześniej korzystano. W przypadku nadchodzących tytułów zespół przyjmie silnik Unreal Engine 5 firmy Epic Games.

Artykuł zawiera spostrzeżenia Chrisa Matthewsa, dyrektora artystycznego studia, który rozwinął uzasadnienie przejścia ze Slipspace. Chociaż ten silnik został pierwotnie opracowany dla Halo Infinite, zachował elementy z silnika Blam, który Bungie stworzył dla pierwszego tytułu Halo w 2001 roku.

Z całym szacunkiem, niektóre funkcje Slipspace mają prawie 25 lat… Pomimo stałego rozwoju przez 343, w Unreal istnieją funkcjonalności, które Epic znacznie rozwinął z czasem, a których brakuje nam w Slipspace. Powielenie tych funkcji wymagałoby ogromnego czasu i zasobów.

Studio zaangażowało się w projekt określany jako Project Foundry, opisywany nie jako nowa gra Halo ani demo techniczne, ale jako projekt oparty na silniku Unreal Engine 5, który został opracowany z takim samym poziomem rygoru i wierności, jak ukończona gra.

W Project Foundry występują trzy odmienne środowiska: jedno odzwierciedla klasyczny krajobraz Halo pełen drzew, ukazując walkę Master Chiefa z dwoma Elitarnymi Postaciami Przymierza; drugie prezentuje zimowe środowisko; a ostatnie, Blightlands, przedstawia obszar zdewastowany przez kosmitów z Potopu.

Chociaż artykuł wskazuje, że następna gra Halo Studios jest jeszcze odległa, to określa, że ​​studio obecnie rozwija wiele projektów jednocześnie. Pierre Hintze, szef studia, zauważył, że przejście na Unreal Engine 5 „pozwala nam skoncentrować się na dostarczaniu kilku nowych doświadczeń w najwyższej możliwej jakości”.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *