3 najlepsze kombinacje zaklęć w Dziedzictwie Hogwartu
Mając do dyspozycji ponad 20 zaklęć, gracze Dziedzictwa Hogwartu mogą łączyć dziesiątki, aby zadawać ogromne obrażenia i tworzyć wspaniałe sekwencje akcji. Większość zaklęć można odblokować w ramach głównego wątku fabularnego, podczas gdy inne wymagają ukończenia pobocznych zadań, takich jak zadania.
Zadanie to zadanie zlecane przez nauczyciela z wieloma dołączonymi zadaniami. Po wykonaniu zadań gracze muszą wrócić do nauczyciela i nauczyć się zaklęcia. Wszystko, co gracze muszą zrobić, to uczęszczać na zajęcia związane z każdym zaklęciem.
W tym artykule omówimy najlepsze kombinacje zaklęć, których można użyć w Dziedzictwie Hogwartu.
once you unlock being able to have 4 sets of spells In hogwarts legacy the combat becomes 10 times better. the combo potential is insane this is me just getting started with it pic.twitter.com/S7emUtkcS9
— 🥷🏽 (@llauoykcufA) February 27, 2023
po odblokowaniu możliwość posiadania 4 zestawów zaklęć W dziedzictwie Hogwartu walka staje się 10 razy lepsza. potencjał kombinacji jest szalony, to ja dopiero zaczynam z tym twitter.com/i/web/status/1… https://t.co/S7emUtkcS9
Dziedzictwo Hogwartu: najskuteczniejsze kombinacje zaklęć o wysokich obrażeniach
1) Imperio i Petrificus Totalus
Ukrywanie się jest integralną częścią Dziedzictwa Hogwartu, ponieważ pomaga graczom w walce z grupami wrogów w całym szkockim regionie Highlands. Petrificus Totalus to jedno z najlepszych zaklęć do użycia w takich sytuacjach. Może natychmiastowo i trwale unieruchomić prawie wszystkich wrogów z wyjątkiem Trolli i innych wrogów wysokiego poziomu.
Jednak Pertificus Totalus nie jest zwykłym zaklęciem. Pojawia się jako monit tylko wtedy, gdy gracz jest niewykryty przez wrogów i jest wystarczająco blisko, aby wykonać atak z ukrycia. Okoliczność ta uniemożliwia użycie tego zaklęcia podczas walki z grupą wrogów zza osłony.
Jeśli gracz zdecyduje się użyć klątwy Imperius na ostatnim pozostałym wrogu z grupy, gra rejestruje to jako spotkanie z ukrycia i można użyć zaklęcia Petrificus Totalus, aby powalić wroga.
Podczas gdy to zaklęcie natychmiast usuwa wrogów niskiego poziomu, walki z trollami i innymi wysoko postawionymi wrogami nie można pozbyć się za jednym zamachem, nawet za pomocą Petrificus Totalus. Dlatego gracze muszą najpierw użyć Imperio, aby uczynić Trolla sojusznikiem na 20 sekund, po czym muszą spamować Petrificus Totalus, zbliżając się do niego.
2) Walka na krótkim dystansie (Accio, Descendo, Glacius, Incendio)
Wiele pojedynczych zaklęć maksymalizuje obrażenia w Dziedzictwie Hogwartu, ale łączenie zaklęć często może przekroczyć te wartości, jednocześnie czyniąc grę o wiele przyjemniejszą. Aby wykonać tę kombinację, gracze muszą zacząć używać Accio, które przywoła do siebie wroga. Kolejnym krokiem jest użycie Descendo do uderzenia przeciwnika w ziemię, zadając obrażenia od uderzenia.
Następnie pojawia się Glacius, który zamraża wroga. Gracze powinni pamiętać, że zamrożeni lub lewitujący wrogowie są bardziej podatni na obrażenia, więc te zaklęcia mogą pomóc graczom szybciej zakończyć starcia.
Kombo kończy się za pomocą Incendio, więc zaleca się używanie go w starciach na bliski dystans. Incendio może być niszczycielskie, zwłaszcza po ulepszeniu za pomocą systemu Talentów w Dziedzictwie Hogwartu.
3) Walka na duże odległości (Levioso, Descendo, Glacius, Diffindo)
Walka na duże odległości w grze Hogwarts Legacy polega na opóźnionych atakach wroga, aby wykroić okno i zadać maksymalne możliwe obrażenia. Gracze mogą rozpocząć tę kombinację za pomocą Levioso, które lewituje wroga w jednym miejscu i czyni go bezradnym. Gdy to zadziała, gracze mogą użyć Descendo, aby uderzyć wroga w ziemię.
Następnie pojawia się Glacius, zamrażając wroga i zwielokrotniając jego absorpcję obrażeń. Ostatnim zaklęciem do użycia jest Diffindo, jedno z najbardziej śmiercionośnych w grze pod względem obrażeń (oprócz Avada Kedavra, która może strzelać do wrogów jednym strzałem).
System walki Hogwarts Legacy był chwalony przez wielu za płynność ruchu i różnorodność zaklęć w arsenale gracza. Gra łączy rzucanie zaklęć z tradycyjną mechaniką gry, taką jak uniki lub toczenie, tworząc doskonałe wrażenia z Harry’ego Pottera/Świata Czarodziejów i wrażenie gry RPG z otwartym światem.
Dodaj komentarz