10 biomów, o których gracze mogą nie wiedzieć w Minecrafcie
Lista biomów Minecrafta stale się zwiększała na przestrzeni lat, co doprowadziło do tego, że kilka z nich stało się przestarzałych lub zostało wycofywanych w miarę pojawiania się nowych dodatków. Niektóre pozostają niezwykle rzadkie do tego stopnia, że niektórzy gracze mogą nawet nie rozpoznać, że znajdują się w określonym biomie, gdy go zobaczą. W międzyczasie Mojang wprowadził kilka z nich w aktualizacjach żartów.
Ponad 10-letnia historia Minecrafta pozwoliła na pojawienie się i odejście tony biomów, a także regularne pojawianie się w danym świecie. Z tego powodu prawdopodobnie istnieje więcej niż kilka biomów, o których gracze mogą nie być świadomi, szczególnie w przypadku nowszych graczy, którzy mogą nie być dokładnie zaznajomieni z mechaniką gry w jej obecnym stanie i historii.
10 biomów Minecrafta, o których gracze mogą nie wiedzieć
1) Koniec z jałami
Chociaż w grze Minecraft: Java Edition często nie są nawet rozpoznawane jako biomy, jałowe krańce są klasyfikowane jako takie. Tworzą się na krawędziach zewnętrznych wysp Końca i charakteryzują się ścianami klifów opadającymi w Pustkę. Chociaż endermeni mogą się tu odradzać, nie pojawia się wiele więcej, więc gracze nie powinni spodziewać się żadnych struktur ani roślin chórowych.
End Barrens mogą nie być szczególnie zaradni, ale niektórzy gracze nie są świadomi, że w ogóle mają znaczenie, jeśli chodzi o biomy.
2) Zmodyfikowana krawędź dżungli
Zmodyfikowane biomy na krawędzi dżungli, niedostępne już po zmianach w generowaniu terenu w Minecraft 1.18, należały do najrzadszych w grze ze względu na niezwykle specyficzne wymagania potrzebne do ich wygenerowania. Te biomy były dość małe i charakteryzowały się zmniejszoną liczbą drzew, w tym zarówno dżunglą, jak i dębami. Można było spotkać także melony i dynie.
Tłumy z dżungli, takie jak papugi, pandy i oceloty, mogły pojawiać się w tym biomie, chociaż nie miały do tego zbyt dużego pokrycia powierzchni. Zmodyfikowany biom krawędzi dżungli wymagał pojawienia się dżungli obok rzadkiego biomu bagiennych wzgórz.
Niezależnie od tego, ten biom pozostaje nieuchwytny w światach stworzonych przed jaskiniami i jaskiniami Minecrafta. Aktualizacja części 2 Klifów.
3) Tundra
Chociaż zostały usunięte z Minecrafta od wersji Beta 1.8, tundry były interesującym wczesnym eksperymentem w śnieżnych biomach. Wykorzystali bloki trawy, ale pokrywa śniegu sprawiła, że nie można było znaleźć ani krótkiej, ani wysokiej trawy, a pokrycie drzew było niewiarygodnie rzadkie. Woda zamarzła oczywiście z powodu temperatury, ale ten surowy, zimny biom w końcu ustąpił miejsca ulepszonym.
Po wersji beta 1.8 Mojang ostatecznie wprowadził bardziej rozbudowane zimne biomy, takie jak te, które widzimy dzisiaj w postaci śnieżnych biomów, gajów i nie tylko. Jednakże mogą prześledzić swoje pochodzenie aż do tego wczesnego, lodowatego biomu, który, biorąc pod uwagę wszystko, był dość bezlitosny.
4) Brzeg pola grzybowego
Gracze w Minecrafta uwielbiają pola grzybów ze względu na brak spawnów wrogich mobów i obfite źródła pożywienia dzięki grzybom rosnącym w całym biomie. Jednakże przed tylną częścią jaskiń i Dostępna była także aktualizacja klifów, biomy brzegów pól grzybowych. Te biomy zostałyby wygenerowane na granicy pola grzybów i rzeki lub oceanu.
Chociaż fizycznie były bardzo podobne do standardowych pól grzybowych, na ich brzegach mogły rodzić się zakopane skarby w grze Minecraft: Bedrock Edition, takie jak plaże i wraki statków, co czyni go hybrydą quasi-plaży i grzybów. Chociaż były one cenionym dodatkiem, Mojang ostatecznie uznał za stosowne usunąć je po wersji 1.18.
5) Lasy deszczowe
Na długo zanim Mojang wdrożył biomy dżungli, lasy deszczowe istniały jako coś w rodzaju prekursora. Wraz z dużą koncentracją zieleni, w tym szeroko rozpowszechnionymi dużymi dębami, lasy deszczowe mogły nie przypominać dżungli po Javie 1.2.1. Jednakże z pewnością były interesującym spojrzeniem na zalesiony biom z dużą ilością bujnej roślinności.
Większość graczy prawdopodobnie wolałaby mieć dżungle w obecnym stanie gry, ale nigdy nie zaszkodzi spojrzeć wstecz i docenić biomy, które stworzyły dla nich podwaliny.
6) Pustynie lodowe
Pustynie to niewątpliwie biomy charakteryzujące się intensywnym upałem, ale pustynie w świecie rzeczywistym mogą czasami być dość chłodne. Być może dlatego Mojang wprowadził lodowe pustynie na początku gry, łącząc lodowate temperatury śnieżnego biomu z jałowym uczuciem pustyni. Dzięki tej kombinacji gracze prawdopodobnie nie znajdą nic poza śniegiem, lodem i blokami piasku.
Te biomy zostały ostatecznie usunięte po aktualizacji Adventure, choć fani prawdopodobnie ich nie przeoczyli, biorąc pod uwagę, że nie mieli zbyt wiele do zaoferowania w postaci zasobów. Mimo to pustynia lodowa była wówczas interesującą koncepcją biomu i mogła mieć później wpływ na przyszłe biomy zimne.
7) Kształty
Część migawki z Prima Aprilis 20w14∞ w 2020 r. Biom kształtów jest jednym z najbardziej niezwykłych w całym Minecrafcie. Dostęp do niego można jednak uzyskać tylko jako część żartobliwej migawki. Chociaż ten biom ma kilka skalistych wzgórz, rzek, jezior i stawów, jego niezaprzeczalną cechą są różne unoszące się na niebie kształty wykonane z bloków takich jak wełna, witraże i szkliwiona terakota.
Chociaż ten biom nigdy nie był uważany za produktywny do rozgrywki w trybie przetrwania, jest całkiem przyjemny pod względem estetycznym, jeśli nie nic więcej. Pozostawia to również do zastanowienia się, jakie pomysły Mojang ma na biomy w przyszłości, nawet jeśli nie są one tak głupie jak biomy kształtów.
8) Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury
To kolejny biom znaleziony w migawce z 20w14∞ na Prima Aprilis. Ma długą nazwę, ale w rzeczywistości okazuje się całkiem przydatny. Chociaż generuje się jak standardowa śnieżna tajga bez mobów i struktur, zastępuje możliwe do wydobycia bloki rudy składnikami czerwonego kamienia i blokami mineralnymi. Podsumowując, biom byłby całkiem produktywny, gdyby nie miał być żartem Mojanga.
Z drugiej strony, fani nadal mogą uzyskać dostęp do migawki z 20 stycznia 14∞ i innych premier Prima Aprilis za pośrednictwem oficjalnego programu uruchamiającego grę. Ten biom może nigdy nie osiągnąć standardowej wersji gry, ale nadal fajnie jest z nim eksperymentować.
9) Pustka
Ten niezwykły biom (nie mylić z Pustką pod terenem wygenerowanym w grze Minecraft) można utworzyć w wersji Java Edition, dostosowując typy świata Superpłaskiego lub Pojedynczego biomu. Jest to stosunkowo pusty zapis biomu dla platformy 33×33, na której gracze rozpoczynają grę, chociaż widma i patrole rabusiów mogą nadal pojawiać się bez używania poleceń Minecrafta lub Jaja przyzywające w trybie kreatywnym.
Biom jest zawieszony na niebie, a gracze i tak zginą, jeśli spadną z platformy startowej. Jednakże ten obszar może być przydatny do tworzenia nowych konstrukcji lub tworzenia urządzeń z czerwonego kamienia w zamkniętym środowisku przed wprowadzeniem ich w życie w innym świecie.
10) Jeziora pustynne
Biomy pustynne są dość dobrze znane z tego, że nie mają najlepszego dostępu do wody, co jest rozsądne. Jednakże biomy pustynnych jezior istniały, zanim zostały usunięte w aktualizacji 1.18, oferując bardziej pagórkowaty teren i obfite dostarczanie wody w całym biomie. Poza tym działały podobnie jak pustynie (oprócz tarła pustynnych studni i skamieniałości).
Chociaż współczesne biomy pustynne z pewnością mogą zapewnić dostęp do wody, pustynne jezioro nieco ułatwiło ten proces, nawet jeśli nie było w stanie wygenerować takich obiektów, jak pustynne wioski czy piramidy, takie jak jego odpowiednik.
Dodaj komentarz