10 najlepszych map Modern Warfare 2 powracających w Call of Duty: Modern Warfare 3
10 najlepszych map MW2 powracających w MW3
Nieużytek
Wasteland nie jest najbardziej dynamiczną mapą MW2 i szybko stała się rajem dla snajperów dzięki nieskończonej odległości od pola widzenia. Ale jest to także jedna z najlepszych map pod względem serii zabójstw. Prawie zawsze łatwo było znaleźć wrogów, ponieważ znajdowali się po drugiej stronie mapy od miejsca odrodzenia lub w bunkrze na środku mapy. Brak płynności w Wasteland nadrabiał przewidywalnością.
Rdza
Rdza to nie Przesyłka, ale nie było w grze lepszej mapy do słonego pojedynku 1 na 1. Jako najmniejsza mapa w Modern Warfare 2 była również najbardziej chaotyczna, z miejscami odradzaniami, które łatwo mogły doprowadzić do szału. Gracze na pozycjach władzy byli niemożliwi do wyparcia dzięki Armii Jednoosobowej. O ile wiem, Modern Warfare 3 nie będzie miało odpowiednika w OMA, więc miejmy nadzieję, że Rust będzie nieco bardziej dynamiczny. Lepsze spawnowanie też by się przydało.
Terminal
Żadna mapa nie została przywrócona w większej liczbie sequeli Call of Duty niż Terminal. Na dłuższą metę nie jest to najlepsza mapa w MW2, ale miała dobry przepływ, świetną estetykę i odpowiadała niemal każdemu stylowi gry, jaki można sobie wyobrazić. Działa dobrze w każdej grze, w której się pojawiła, i miejmy nadzieję, że aktualizacje wprowadzone w Modern Warfare 3 sprawią, że będzie jeszcze lepiej.
Karaczi
Karachi to marzenie flankera, z wieloma różnymi zakamarkami i różnymi wzniesieniami, na których możesz zaskoczyć swoich przeciwników. Dzięki nowemu systemowi osłon w Modern Warfare 3 będę bardzo zainteresowany zobaczeniem, jak gra ta mapa. Jeśli w MW2 biegałeś z Marathonem Pro, który zapewniał szybsze zakładanie i nieskończony sprint, było kilka map, które były w równym stopniu zabawne i frustrujące.
Inwazja
Invasion to bardziej otwarta, prostsza wersja Karachi, a pomiędzy nimi wolę nieco wolniejsze tempo Invasion. Jest to również bardziej tradycyjna konstrukcja z trzema pasami ruchu, dzięki czemu jest bardziej przewidywalna. Zawsze będziesz wiedzieć, kiedy gracze dotrą do określonej pozycji poza spawnem i na które pozycje należy uważać podczas poruszania się po mapie. Jest też jaśniejszy, a ja mam słabość do ładnie zabarwionych poziomów.
Wieżowiec
Highrise to klasyczna mapa MW2. Oferuje wszystkiego po trochu: flankę, strzelanie snajperskie, walkę na średnim dystansie, miejsce na serię i dobrą płynność. W oryginalnej grze pułapki odradzania były na tej mapie powszechne, ponieważ przy pomocy zaledwie kilku graczy łatwo było utrzymać całą drużynę na dystans. Nie ma nic, co wyróżniałoby go pod względem designu, ale nie ma w nim nic złego ani nawet przeciętnego. Wszystko, co Highrise chce zrobić, robi dobrze.
Skidrow
Spodziewaj się, że Skidrow otrzyma mnóstwo powtórzeń, gdy powróci głosowanie na mapy w Modern Warfare 3. Tam, gdzie Highrise jest dobry pod każdym względem, ale świetny w żadnym, Skidrow ma dynamikę wymaganą, aby być pierwszą naprawdę wyróżniającą się mapą, która zostanie odświeżona w Modern Warfare 3. Jest ich kilka pozycje przyjazne dla obozowiczów nieco to osłabiają, ale tylko do tego stopnia, ponieważ wszystkie mapy MW2 miały ten problem.
Złomowisko
Podobnie jak Skidrow, Scrapyard jest jedną z najbardziej dynamicznych map powracających do MW3, ale w przeciwieństwie do pierwszej, nie wymaga dużej pionowości, aby to osiągnąć. Jego mniejszy rozmiar i bardziej chaotyczny przebieg sprawiają, że jest to plakat dla klasycznego projektu map Call of Duty. Jest to również jedna z najlepszych map w grze pod względem serii, ponieważ zawsze stosunkowo łatwo jest wiedzieć, skąd nadejdą twoi wrogowie.
Fawela
Dla mnie Favela to najlepsze części Scrapyarda i Skidrow połączone w całość i wywrócone do góry nogami. Oferuje większą pionowość niż którykolwiek z nich, bez utraty szybkości i płynności gry. Chociaż nie jest to najlepsze rozwiązanie dla serii, jeśli wolisz kontrolowany chaos, który pozwala na dziesiątki różnych stylów rozgrywki, Favela zawsze zapewnia.
afgański
Nie jestem pewien, jak te różnice w rozgrywce wpłyną na grę Afghan. Prawie niemożliwe byłoby określenie, jak poprawiona mobilność i szybkość gracza wpłyną na grę na mapie, skoro nigdy nie była ona projektowana z uwzględnieniem tych czynników. To powiedziawszy, Afghan pozostaje jednym z królów klasycznych map Call of Duty i nikt mi nie powie inaczej.
Sześć innych map, których tutaj nie wymieniono — Wykolejenie, Posiadłość, Zniszczenie, Kamieniołom, Baza podrzędna i Przejście podziemne — są po prostu przejezdne z wielu powodów. Brak przepływu, za duży, za wolny, jakkolwiek to nazwać. Fakt, że powracają w Call of Duty: Modern Warfare 3, daje mi nadzieję, że otrzymają tak potrzebną miłość.
Ale to jest nasza lista 10 najlepszych map Modern Warfare 2 powracających w Modern Warfare 3 . Bądźcie na bieżąco, aby otrzymywać więcej relacji w miarę zbliżania się premiery MW3 zaplanowanej na 10 listopada na platformy PC, PlayStation i Xbox.
Dodaj komentarz