10 najlepszych kumpli na koniec gry w Palworld

10 najlepszych kumpli na koniec gry w Palworld

Posiadanie najlepszych znajomych na koniec gry w Palworld ma kluczowe znaczenie dla progresywnej i przyjemnej rozgrywki w późniejszej fazie, gdy wyzwania i bossowie stają się coraz trudniejsi. Chociaż możesz pomyśleć, że masz dobrą wiedzę na temat Palów w tej grze, będziesz zaskoczony, czytając o niektórych Palach z tej listy.

Przygotowaliśmy listę 10 unikalnych kumpli, których powinieneś rozważyć złapanie lub hodowanie w tej grze, aby uwzględnić większość przygód w późnej fazie gry.

10 najlepszych kumpli z późnej fazy gry, których możesz mieć na swojej imprezie Palworld

10) Elżbieta

Elizabee (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Elizabee (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 90
  • Atak wręcz: 100
  • Magiczny atak: 105
  • Obrona: 100
  • Wsparcie: 100
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 150
  • Prędkość biegu: 450

Ten Kumpel jest dość płaski, ale pod koniec gry może nauczyć się kilku przyzwoitych umiejętności i to właśnie tam błyszczy. Słoneczny Podmuch, Kręgosłup i Ognista Kula to doskonałe Umiejętności Aktywne, ale jej główna moc pochodzi z Umiejętności Partnera – Dowództwa Królowej Pszczół.

9) Orserk

Orserk (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Orserk (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 100
  • Atak wręcz: 100
  • Magiczny atak: 130
  • Obrona: 100
  • Wsparcie: 100
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 100
  • Prędkość biegu: 900

Orserk to genialny potwór, którego można mieć w Palworld, a powodem, dla którego nie znajduje się wyżej na liście, jest to, że kumple typu elektrycznego nie są jeszcze tak dobrzy jak inne typy żywiołów.

Umiejętność partnera Orserka – Dziki Smok Gromu – sprawia, że ​​kumple typu wodnego upuszczają więcej przedmiotów. Zawiera także doskonałe umiejętności aktywne, takie jak Kerauno, Uderzenie Pioruna i Trójbłyskawica.

8) Felbat

Felbat (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Felbat (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 100
  • Atak wręcz: 100
  • Magiczny atak: 105
  • Obrona: 110
  • Wsparcie: 110
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 60
  • Szybkość biegu: 550

Ten Pal ma przyzwoite statystyki na całej planszy, co sprawia, że ​​nadaje się do nauki ruchów na wysokim poziomie pod koniec gry. Jednak głównym powodem, dla którego ten Pal zajmuje 8. miejsce, jest jego Umiejętność Partnera – Kradzież Życia – która pozwala zarówno graczowi, jak i Felbatowi absorbować zdrowie wrogów podczas walki.

7) Menasty

Menasting (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Menasting (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 100
  • Atak wręcz: 100
  • Magiczny atak: 100
  • Obrona: 130
  • Wsparcie: 100
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 100
  • Szybkość biegu: 1000

Umiejętność Partnera Menastinga – Stalowy Skorpion – sprawia, że ​​kumple typu Elektrycznego upuszczają więcej przedmiotów.

6) Astegona

Astegon (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Astegon (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 100
  • Atak wręcz: 100
  • Magiczny atak: 125
  • Obrona: 125
  • Wsparcie: 100
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 100
  • Szybkość biegu: 600

Możesz złapać tego Pala pod koniec gry lub rozmnożyć Palsa, aby wcześnie zdobyć Astegona. Ma fantastyczny design i atrakcyjny wygląd, a także oferuje mnóstwo niesamowitych korzyści.

Astegon, będąc istotą typu Smoka i Ciemności, ma świetne ruchy, takie jak Mroczny Laser, Smoczy Meteor i Smoczy Oddech, których możesz użyć do walki z silnymi Palami na wolności lub z bossami i Alpha Palami w Palworld.

5) Lodowy Reptyro

Ice Reptyro (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Ice Reptyro (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 110
  • Atak wręcz: 100
  • Magiczny atak: 105
  • Obrona: 130
  • Wsparcie: 100
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 50
  • Prędkość biegu: 390

Możesz być zaskoczony, widząc tego Kumpel tak wysoko na liście, ale tak naprawdę jest to doskonała bestia, którą warto mieć w swojej drużynie pod koniec gry. To świetny partner do walki z bossami Tower, kumplami i nie tylko w późnej fazie gry.

Lodowy Reptyro może nauczyć się świetnych ruchów, takich jak Rock Lance, Blizzard Spike i Frost Breath. Ruchy typu lodowego również zamrażają wrogich kumpli. Jeśli więc chcesz zwiększyć współczynnik przechwytywania w Palworld , Ice Reptyro może być bardzo przydatny.

4) Anubis

Anubis (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Anubis (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 120
  • Atak wręcz: 130
  • Magiczny atak: 130
  • Obrona: 100
  • Wsparcie: 100
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 80
  • Szybkość biegu: 800

To stworzenie jest jednym z najlepszych kumpli rzemieślniczych w Palworld. Poza tym Anubis może również zadać duże obrażenia Twoim wrogom. Choć brakuje mu potencjału defensywnego, potrafi mocno uderzyć.

Umiejętności aktywne, takie jak Spinning Roundhouse, Forceful Charge, Rock Lance i Ground Smash, to świetne ruchy, które warto mieć w swoim arsenale, co czyni go niezwykle potężnym kumplem, którego warto mieć w swojej drużynie Palworld.

3) Błazamuta

Blazamut (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Blazamut (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 100
  • Atak wręcz: 150
  • Magiczny atak: 125
  • Obrona: 120
  • Wsparcie: 50
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 150
  • Szybkość biegu: 700

Nie można się pomylić z Blazamutem i ogólnie jest to naprawdę mocny Pal. Blazamut jest jednym z najpotężniejszych atakujących wręcz w grze i posiada niezwykle potężne Umiejętności Aktywne. Ruchy takie jak Igneous Rage, Fire Ball, Rock Lance i inne dają mu duży potencjał ofensywny, co czyni Blazamuta świetnym napastnikiem, którego warto mieć w swojej drużynie.

Jest również bardzo użyteczny dzięki wysokiej przydatności do pracy Kindling Blazamuta. Tak więc możesz mieć tego potwora do wszystkich swoich potrzeb, a Blazamut będzie bardzo skuteczny w każdym zadaniu, do którego go przydzielisz.

2) Jormuntide Ignis

Jormuntide Ignis (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Jormuntide Ignis (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 130
  • Atak wręcz: 150
  • Magiczny atak: 130
  • Obrona: 100
  • Wsparcie: 100
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 100
  • Prędkość biegu: 525

Inny behemot typu ognistego, Jormuntide Ignis, można hodować w Palworld , a także można go złapać, tak jak jego odpowiednik typu wodnego. Ze statystykami omówionymi powyżej, Jormuntide Ignis uderza w walce jak absolutna ciężarówka.

Ma dostęp do aktywnych umiejętności, takich jak Smoczy Meteor, Ognista Kula, Trójbłyskawica i nie tylko. Ponieważ Ogień jest obecnie jednym z najlepszych typów żywiołów w grze, Jormuntide Ignis jest oczywistym wyborem, jeśli chodzi o najlepszych kumpli na koniec gry w Palworld.

1) Cieńdziób

Shadowbeak (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
Shadowbeak (zdjęcie za pośrednictwem Pocket Pair Inc)
  • HP: 120
  • Atak wręcz: 130
  • Magiczny atak: 120
  • Obrona: 140
  • Wsparcie: 90
  • Szybkość Rzemiosła: 100
  • Prędkość powolnego chodzenia: 80
  • Prędkość biegu: 850

Shadowbeak to absolutny tank, jeśli chodzi o walkę w Palworld. Niezależnie od tego, czy chcesz pokonać Tower Bossów , czy Alpha Pals, nie możesz polegać na żadnym innym atakującym bardziej niż na tym gryfie.

Ma dostęp do imponujących ruchów, takich jak Kula Koszmarów, Boska Katastrofa i nie tylko, i ma potencjał unicestwienia każdego wroga, który odważy się stanąć mu na drodze. Shadowbeak jest także jednym z najlepszych Palsów pod względem obrony.

Możesz także nauczyć go później wielu dobrych ruchów i zapewnić mu skuteczność pisania, czyniąc go maszyną do zabijania i najlepszym kumplem na koniec gry w Palworld.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *